The Medium, terror psicológico en Xbox Series X

The Medium es el nuevo juego de terror de la compa?ía Bloober Team después de juegos como Observer o Blair Witch.

Los juegos de terror siguen estando muy de moda porque nos hacen sentir cosas que ningún otro tipo de juego es capaz de transmitir. Además, ahora que las películas de terror parece que cada vez dan menos miedo, los videojuegos se convierten en una de las pocas oportunidades que tenemos para pasarlo realmente mal delante de la pantalla. Porque tenga más o menos sentido, a todos nos gusta pasar miedo. Por eso no nos sorprende que durante el evento de Xbox Insider se haya anunciado un nuevo juego de terror para Xbox Series X, en este caso creado por una desarrolladora bien conocida entre los fans del género.

La desarrolladora encargada es Bloober Team, y posiblemente no os suene. Como decimos, les suena a los fans del género que no solo se limitan a los triples A. En su currículo hay títulos como Observer o Blair Witch. Es una empresa modesta, afincada en Polonia, que se fundó hace seis a?os y que tiene una treintena de empleados. El esfuerzo y tesón de seguir trabajando juego tras juego les ha ido permitiendo ganar cada vez más adeptos, aunque hay que reconocer que sus producciones suelen carecer de un nivel de acabado ideal en todos los sentidos y que se suelen ir bastante por las ramas con la narrativa de sus juegos. En cualquier caso, es una buena noticia que sigan adelante y que lo hagan abordando un tema nuevo.

En The Medium nos ponen en el pellejo de una mujer que tiene la habilidad de ver el otro mundo, el mundo espiritual, el que también está ahí, pero que normalmente nadie percibe. El problema es que no es un mundo sencillo ni agradable, sino que se denomina como un espejo de todo lo que caracteriza a nuestro mundo, pero al revés. Con ese punto de vista ya se nos pone en pre-aviso de que todo va a ser psicológico, oscuro y aterrador, desde la manera en la que la protagonista ve cómo los mundos se combinan o desaparecen en su cara hasta la aparición ante ella de elementos inesperados.

No nos convence tanto como el planteamiento general saber que la historia se desarrolla en un único escenario: un resort vacacional claramente abandonado. Esto posiblemente limite mucho las posibilidades del juego, la oportunidad de la historia de ser mayor de lo que podría aparentar y también reduce el factor sorpresa. Hay juegos de terror que dan mucho juego en un único escenario, pero también es cierto que se trata de una maniobra arriesgada que, sobre todo, puede llevarte a tener una duración de partida muy reducida. No nos olvidemos de ejemplos como Until Dawn, que estaba tan limitado que si no fuera por la rejugabilidad hubiera sido una tremendísima decepción. Pero argumentalmente que nos movamos siempre en ese resort del que hablábamos tiene sentido, puesto que la protagonista ha ido a él para intentar resolver unas visiones que está teniendo sobre un asesinato.

El vínculo entre lo ocurrido y las visiones es que en el pasado en el resort se produjo una grave tragedia que llevó al cierre del mismo y parece que esta tiene alguna relación con lo que está viendo la medium. A medida que explore el lugar y lo investigue tendrá que ir descubriendo más y más y se dará cuenta de que ambos mundos, el normal y el espiritual, tienen mucho escondido más allá de lo que incluso ella puede percibir.

Comentan los desarrolladores del juego que su principal fuente de inspiración para The Medium se ha encontrado en el clásico Silent Hill 2, el cual dicen que gran parte del equipo lo considera el mejor juego de terror de la historia. Esta influencia la han llevado al máximo nivel con la contratación de los servicios del japonés Akira Yamaoka, compositor del juego de Konami que comparte protagonismo aquí con el músico Arkadiusz Reikowski, el compositor habitual de los juegos de la compa?ía. Por lo que se comenta, parece que la banda sonora de uno y otro irá cambiando dependiendo del mundo en el que se encuentre la protagonista, creándose así una representación sonora del cambio que ayudará a incrementar la inmersión.

A priori nos mantenemos en una opinión prudente sobre The Medium. Sabemos que no va a ser un triple A aunque se intente vender como ello. A la vista del trailer ya se puede comprobar que hay muy buena dirección artística, pero que también se aprecian defectos visuales propios de un estudio joven y que no goza de tanto presupuesto ni experiencia como las grandes empresas. Por otro lado, nos gustaría ver cómo se ha materializado toda la influencia de la historia de Polonia de la que han hablado en Xbox Insider, porque hay ocasiones en las que este tipo de cosas luego no terminan funcionando tan bien globalmente como sus creadores puedan haber imaginado en primera instancia. Pero sin duda les deseamos lo mejor.

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