Scarlet Nexus: Xbox Series X tendrá un action RPG japonés

De la mano de Bandai Namco se presenta un nuevo RPG de estilo japonés enfocado a la acción que llegará de manera multiplataforma.

Actualización: El juego ya ha sido anunciado para PlayStation 5, PlayStation 4 y PC Steam confirmándose que no será una exclusividad de Xbox.

Microsoft no va a tirar la toalla con el mercado japonés por mucho que los nipones le hayan abofeteado en más de una ocasión. Aunque lo fácil sería repetir la maniobra por la cual optaron con Xbox One, consola que prácticamente ellos mismos aislaron del público nipón, en esta ocasión van a intentar esforzarse un poco más. Y buena demostración de ello es la presentación que se ha realizado de Scarlet Nexus durante la primera edición de Xbox Insider dedicada a la nueva generación de su hardware, la consola Xbox Series X.

Hay varios factores que invitan al optimismo. El primero de ellos es que el juego procede de un estudio importante y no se trata del típico desarrollo de serie B tan propio del mercado japonés. Al fin y al cabo, Microsoft podría haber tentado a que Tamsoft, Marvelous o alguien parecido hiciera un nuevo Onechanbara o similar y se habrían quedado en la gloria mostrando su interés por los juegos japoneses. Pero no, se puede decir que se lo han currado, porque Scarlet Nexus viene del equipo de desarrollo de la saga Tales of de Bandai Namco Games.

Lo que podemos decir es que nos da tan buenas vibraciones que posiblemente no será una exclusiva de Microsoft ni en sus mejores sue?os. Por ahora no se ha dicho que sea una exclusiva y si no se ha dicho es porque probablemente no lo sea. Por otro lado, nos parecería raro que en estos tiempos del desarrollo multiplataforma no se fuera a lanzar también en PlayStation 5. El problema para Microsoft es que si no tiene juegos japoneses exclusivos que de verdad llamen la atención del público nipón, posiblemente nunca se impondrá a PS5. Pero quién sabe, quizá al final Scarlet Nexus sí sea exclusivo y nos llevemos una sorpresa.

El juego nos sitúa en un futuro en el cual la raza humana ha comenzado a desarrollar poderes especiales debido al descubrimiento de una hormona psiónica en el cerebro humano. El problema es que con este descubrimiento lo que también ocurre es que la Tierra se convierte en el objetivo de unas criaturas procedentes del espacio que están hambrientas de esa hormona y cuyo objetivo invadiendo el planeta se convierte en comer la máxima cantidad posible de cerebros humanos.

Para combatir la amenaza se crea la entidad OTF (Other Suppression Force), refiriéndose al término “others” que se utiliza para definir a las malvadas criaturas. Estos monstruos tienen todo tipo de formas, como plantas con cuerpo femenino pero aspecto extra?o de criatura propia de las peores pesadillas. La OTF entrena y reúne a los humanos más habilidosos y con mejores habilidades especiales para que se organicen y puedan convertirse en la que se denomina “la última línea de defensa de la Tierra”. El concepto os suena porque se ha usado en cientos de animes y videojuegos, pero se trata de un tipo de idea que siempre funciona, así que tampoco podemos pedirle peras al olmo.

En medio de esta historia conocemos al protagonista, Yuito Sumeragi, que nos ayuda a saber que todo lo que ocurre en el mundo del juego no viene precisamente de uno o dos a?os atrás. El motivo de ello es que a Yuito le salvó cuando era ni?o una de estas personas con poderes psiónicos, por lo que ahora se quiere convertir en alguien tan habilidoso como él y así tener la oportunidad de salvar a todas las personas que sea posible. Por lo tanto, el conflicto ha existido desde hace a?os, aunque quizá cuando comienza el juego se esté encrudeciendo o llegando a una situación más crítica.

Dicen los responsables del juego que su interés es presentar a los jugadores una combinación del estilo clásico del anime combinado con la ciencia ficción occidental. Esto es lo que lleva a que visualmente estemos ante una mezcla realmente explosiva y que tiene tanto muchísimo color como es propio del anime como un dise?o de estructuras y efectos especiales que nos hace pensar en la influencia de la ciencia ficción tal y como suele ser más habitual entre los occidentales. La combinación luce muy bien y se combina con banda sonora, sonido y un sistema de combate más propio del estilo japonés, lo que seguro que agradará a los jugadores amantes de las propuestas procedentes del país del sol naciente.

Además, otro de los objetivos de la compa?ía era demostrar otra propuesta de un RPG japonés que ofrece algo más, con un contundente sistema de combate que incorpora lo que la compa?ía denomina como “animación dinámica”. O lo que es lo mismo: intentar que todo parezca lo máximo posible un episodio de un anime en el que seamos nosotros los que manejamos al personaje principal mientras reparte golpes y utiliza sus habilidades especiales para acabar con los muchos enemigos que se cruzan a su paso.

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